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游戏杂谈《王者荣耀》游戏的传奇生涯:光与暗







难尽之言,也终有尽时。



  在之前的文章里,笔者已经将《王者荣耀》这枚游戏 硬币 的正面大部分地展现给了大家。

  不过评判一件事物,我们就必须先看完事物的两面。就让我们回到《王者荣耀》本身,继续探讨:这是一款怎样的游戏?

如今的首席  MOBA手游的巨头

  无可否认,《王者荣耀》是现在手游MOBA市场称王称霸的巨头。

  《王者荣耀》成功了。腾讯吃螃蟹吃的非常香。其它游戏厂商也不是傻子,眼看着这只 螃蟹 已经变成了一个绵软香醇的大蛋糕,自然也想分上一块。

  所以除了之前提过的同为腾讯的《全民超神》以外,后来还出现了网易的《决战平安京》和《非人学园》,还有《虚荣》,《自由之战》,《时空召唤》等等老前辈。



  竞争无疑是超级激烈,但是,《王者荣耀》是如何从这么多同类竞品中脱颖而出?成为如今MOBA手游的霸者呢?

  当然,游戏得益于众多的英雄数量,优秀的画质和帧数,较好的优化。最重要的还是腾讯以QQ和微信为基础一手创造出的,让其它同类游戏艳羡的天然社交优势。

  还有,领域开拓时期吃螃蟹的人,可不只有风险,还有机遇。新鲜感的加持,加上腾讯的大力宣传,王者荣耀先入为主,强势地进入了每一位对手游MOBA有兴趣的玩家的视野中。



  而且,MOBA手游的学习和时间成本较低。毕竟,想要玩好一个MOBA类的游戏,首先得了解这个游戏的所有英雄,装备;还有它的地图特色。

  对于一个新人来说,这些无疑都不是问题。因为每一个东西对他而言都充满了新奇,反而会成为他继续了解游戏的助推剂;但对于一个本来MOBA手游的玩家来说,这些可就是阻碍了。因为这要求他跳出原有的 舒适区 ,去接受一个几乎全新的 游戏体系 。

  对于大部分的《王者荣耀》玩家来说,他们的世界并不只有游戏,还有着繁忙的生活。或许他们不是不想同时玩多款游戏,实在是有心无力,因此必须取舍。

这么肝谁顶得住啊

  在这样的前提下,玩家不会想要跳出自己熟悉的 舒适区 ,到另一个游戏将一切重新开始。

  综上所述,后来的游戏如果做不出自己的特色,甚至都可能无法进入大众的视线,更别说是要去和王者荣耀去竞争了。就这样,王者荣耀毫无疑问地坐稳了手游MOBA的头把交椅。