跟着流媒体变得愈来愈风行,Twitch(和亚马逊)将不得不抵挡新的竞争,就像Netflix正在电视上的体例一样。但就今朝来讲,它几近把持着愈来愈多的娱乐业,这是一个您会经常听到的名字。
我们目下当今全是游戏玩家
这类流行病对很多公司来讲其实不友爱,但Twitch便是其中之一。客岁,因为受到断绝的消费者正在寻觅可干的事情,事实上其全部收视率和到场度目标都正在飞速增加。只管2020年上半年很多职业体育运动停播,但Twitch仍旧正在那里,比以往任何时候都强盛。
Twitch的兴起取环球电子游戏使用量的激增相吻合,甚至有也许获得提振。美国游戏贩卖正在8月比2019年同月增长了37%,游戏开发商呈文称正在2020年实现了创纪录的利润,而正在某些国度/区域,手机游戏的贩卖增长了50%之多。风行游戏变得愈来愈风行,而艰涩的游戏几乎正在一夜之间成为现象。
Twitch是全部运动的中间关键-一站式市肆,可学习新游戏,掌握您喜好的彩带和行业最新静态并介入环球社区。Twitch观众中约有三分之二居住在美国以外的国度/地域。Twitch大将近一半的频道是由用英语以外的其他言语播出的流媒体播放的。
按数字
360万:依据TwitchTracker的数据,截止撰写本文时,Twitch上的现场观众
136,561:撰写本文时,Twitch上的直播频道
2,865:正在撰写本文时,游戏正在Twitch上进行了流式传输
19亿:2020年12月正在Twitch上旁观的小时数
2670万:小时Twitch观众正在曩昔30天里观看了飘带Félix“xQc”Lengyel
9.7亿美圆:2014年亚马逊收购Twitch的金额
150亿美圆:Twitch的当前市值,据一些估量
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