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游戏口碑一夜回到解放前 盘点九款毁系列的游戏续作

发布时间:2023-03-19   来源:未知    
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一款热点的单机游戏一般都市推出续作,特别是一些出名IP,可是跟着游戏开辟本钱越来越高,发行商还认可说新作品假如没有潜力生长成吸金系列,他们就不会举行投资。但这一些大IP的续作还不一定靠谱,乃至会给玩家一种强行圈钱,狗尾貂续的觉得,反而坏了系列口碑。下面就让我们来看九款差点毁掉全部系列的游戏续作吧!

《龙腾世纪2(DragonAge2)》

《龙腾世纪2》的回归花了非常大的心力,只管开发者Bioware习惯把他游戏中的RPG元素精简,突出行动元素,可是《龙腾世纪2》仍是太甚精简,招致全部游戏的范围和野心都受到了危害。

是以,第二部让人以为只是继承了第一版的一小部分特征。反复的使命和相通的场景,全部游戏天下的设计会让人感到绝多数的工夫都得花在那样相通单调的乡村背景和欠缺想象力的地牢设计当中。

不外这不仅仅是技术上的限定影响着《龙腾世纪2》,反而是全部游戏的故事范围。只管游戏正在时候跨度上很大,可是希少的场景和主线使命让脚色情节正在游戏里显得不合逻辑。玩到末了像是无意拼集起来的零星设法主意,恍如开发商没有充足的时候把这一些系统拼集整合到末了的产物中。

《战斗机械:审判(GearsOfWar:Judgment)》

这是一个主线故事竣事就失去吸引力的系列。我的意义是,直白点说,出版商和开发商想当然耳地以为玩家正在齐情投入一个版本之后会欣然接受新的版本。

同样地,出版商习惯把系列的前传交由不一样的工作室来创作然后想尽办法要玩家买单。与其说它是一款欠好的作品,不如说它更像是吊着玩家胃口,最终旧瓶换新酒,套用了第三部开首一样形式的画面。它不只没有推进全部游戏,反而像款一次性兑现的作品。

游戏口碑一夜回到解放前 盘点九款毁系列的游戏续作

《摇滚乐队4(RockBand4)》

当《吉他好汉:现场(GuitarHero:Live)》想尽办法立异,改动本身游戏全部的美术,控制器和中心玩法的时间,《摇滚乐队4》的内容照旧维持原样。固然,理论上这并不是坏事(终究,下次《摇滚乐队》的更新不容易酿成系列的污点),然而事实上,最新的刊行版本很明显正在内容和特征上皆略显缺乏,这个有点弗成谅解。

简朴地说,已经在游戏机上下载了这种游戏的玩家没有来由再从新下载一部类似的。一堆老掉牙的曲目和之前就难以企及的神曲,您应当明智地挑选第三部的自制版本,个中的乐器能够延续到第四部运用。

《除暴战警2(Crackdown2)》

虽然第一版为初期Xbox360的玩家带来深刻的印象(第三部的来到还的确重燃了人人的爱好),像第二部那样第一次实验续集,更多的只是扩大一下内容而非真正的一部羽翼丰满的续作。

照样正在一样的乡村,虽然此次是被僵尸占据(由于这个之前还没干过,对吧?),不外游戏第二部丧失了让第一部如斯奇特诱人的脚色本性。由一个新工作室操刀,推出时干了点小宣扬。《除暴战警2》让人觉得像是为了更大更好空前绝后的游戏所干的一种过渡。

《生化危机5(ResidentEvil5)》

复制的游戏形式,借来的故事套路和盛大引见但却凤毛麟角的新怪,系列第五部尝试着改动一下却搞得一团乱麻。尽管它没有干太大的变革,游戏照样引进了一种互助形式体系,它能够任何身入其境的紧张感完整消散。一个守旧的射击手也许还不论是最糟的,一个需求常常关照且不稳固的守旧射击手,才真的够戗。

《永久的毁灭公爵(DukeNukemForever)》

没人想看到一部游戏只停留在开辟,特别是一部来源于脱销系列的最新作品。数年的开辟让人力所不及。不幸的是,某些情况下,比起刊行,一些游戏停留在开辟阶段可能会更好。

正在全部2000年代,《永久的毁灭公爵》便是一个笑话。一部被开发者,游戏引擎,发行商几经转手的作品,起起伏伏的创作历程使得《最终幻想15(FinalFantasyXV)》和《末了的守护者(TheLastGuardian)》的建造相比起来皆显得如斯的高效率。

然而,就在马上全盘皆输的时间,GearboxSoftware捡起了奄奄一息的《永久的毁灭公爵》并将它救活了。自然,我们皆了解受困扰的不会是他们。跟着《永久的毁灭公爵》最终的刊行,毫无兴趣的游戏体验抹杀了已经典范的系列。

《托尼霍克滑板5(TonyHawk'sProSkater5)》

说滑板游戏已经一度统治天下还不为过,正在2000年代初期,每一个青少年儿童人手最少一份托尼霍克的滑板游戏,滑板系列得到庞大的商业价值。

虽然履历了四部气势派头同等的游戏,但该系列游戏的确须要好好改革。于是乎就有了这款更开放、主线故事会合的新作品。之前的《托尼霍克地下滑板(TonyHawk'sUnderground)》重诙谐和排场多过高分形式,而这部则渐渐转向休闲市场,渐渐烟消云散。

《合金装备4:爱国者之枪(MetalGearSolid4:GunsOfThePatriots)》

自打90年代第一部《合金装备(MetalGearSolid)》的刊行,以后每次的续集都市以系列终究返来设计。虽然如斯,创作者小岛秀夫照旧实验不去理睬或多或少的圈内笑话,由于那时的《合金装备2》看着就像是系列的终究版。

游戏自己确实是对主角SolidSnake最好的送别,第二部曾被评为主机游戏系列最自然的后现代佳构,虽然刚刊行那会并没有被赏识。

并且当系列终究得以持续,第三部事实上更像一部玩家捕捉大Boss的前传。有一段时间第二部看着更像主角SolidSnake故事的飞腾,直到第四部返来,才应粉丝需求完成了游戏的主线故事。

总结游戏里跨度几十年的主线故事,第四部声嘶力竭知足一切粉丝的希冀,乃至是把由第二部建立起来的根蒂根基全数瓦解。

《鬼泣(DevilMayCry)》

当《鬼泣》乘着砍砍杀杀的风潮,备受争议地出现在人们视野中时,并不是所有人都被从新塑造的主角但丁所吸引,相反,游戏推翻以往的全新创作让人百端交集。

虽然《鬼泣4(DevilMayCry4)》进入全部系列的机会是符合的,但和人们设想中的系列续集相距甚远。只管第三部正在第二部被以为很糟糕以后略微回归了一些,但它们皆孤负了第一版带的好头。

所以,简约的开首并非是一个坏主意,可是将它实现,不免难免过早了。仍有大批的粉丝苦恼于本身的新方向,由于其他玩家已不肯再花时间在这里游戏上。结果是,游戏被卖了,我们估量很长一段时间皆见不到任何版本的但丁了。

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